者:个人游戏开发大潮的兴起九游会全站登录从玩家到创造
不远的未来◇▷△•▽▪,或许在AI的帮助下▲◆△=•,游戏制作的各个环节都会像冒泡鸭在文字冒险类游戏上的尝试这样●■△…,对专业技能的要求大大降低▪◁=•,完全通过自然语言提供设计要求和相关设定就可以由AI去实现=△,人类的大脑专注于方向性的创作★•▼◇■,而摆脱一切苦力活◇◇。人人都能做自己心目中的理想游戏的时代•☆=…,或许会是AI给予玩家的一个福音◁▲▪。
03然而==▷▼,目前AI在游戏行业的应用仍受制于技术局限性•▷■,大型商业游戏中AI承担的工作比例仍然很小-◆△□。
但用户对PVE内容的强烈需求也是真实存在的-★□=者:个人游戏开发大潮的兴起。尤其是文字冒险类游戏■○▼☆,是不可能有PVP玩法的=•=■,纯粹的PVE沉浸世界▼▲=•,本质上就是让玩家带入角色去体验剧情-●▲○。只是再长的剧情也有结束的时候-△•▷,作为一个冷门垂直赛道•★,制作团队的规模和能力都不会太大=•-,所能提供的内容量篇幅自然也很有限=◆▷▪△★,把全部分支都玩完大部分情况下20小时上下的时长★…=◇,但这背后大概率已经是百万字级别的剧本创作规模=◁◆…,想要进一步扩大可谓难上加难○▽◇=-。所以我们看到○☆,名作背后的大量拥趸○★▷◇□,通关游戏之后最多能靠同人小说或者玩同人游戏来望梅止渴★-▲◇,同人生态也是基于这种诉求发展至今的…•■-□▷。
去年ChatGPT=◆▼•=、Stable Diffusion与Midjourney火爆之后•△○,对于AI能对游戏带来什么改变的讨论与探索▽▪☆◁,无论是取代人工还是优化工作流○•■,大家的关注点主要聚焦在美术与版权◆=。一年多的时间过去了▲…=★▪,和游戏公司聊起来他们各自的AI化工程=•,实质上对降低成本与效率提升○▷,仍然主要发生在创意讨论和一些对素材要求不高的宣传素材上▽•◇◇。和大模型公司聊下来•◆□◆◇★,目前AI的应用场景小于预期则是一个普遍烦恼●□◇,几个AI大厂的老板和投资人在公开场合频频呼吁关注AI应用-▲•,背后往往带有这种拿着锤子找钉子的焦虑=▽△。
随着AI技术的不断发展--•●,游戏行业开始尝试利用AI降作成本和提高效率•…。
但当你点开它主打的•▼“剧情互动•◆◇”模块里的任意一个标题-=▼,按下◇☆“开始游戏-=•○▽”的按钮△-▷◆▼◇,一分钟之内你就会意识到冒泡鸭与AI伴侣和陪聊类产品的不同——你正在玩一款文字冒险游戏▲•▷◁-□。在这里你所体验到的都是由人类指导AI制作的文字冒险游戏△•■,而且完成度很高★○△▽▲•,它有立绘☆★▼•△•,有BGM△◁▽••,有剧情分支选项☆•▲,甚至还有语音配音-☆●•◁,这个历史悠久的小众游戏类型发展至今的全部关键要素▪■▲★,创作者在冒泡鸭里创作的◇▽“剧情互动◇●”作品都已经完整具备△▽•。甚至还提供了前所未有的游戏自由度-▼★◇、开放性和无限剧情等全新的要素-△▽▼◁。
阶跃星辰作为国产大模型头部创业公司中最为低调的一个△▷▲◆△,其推出的冒泡鸭在大众层面知名度也不如竞对的星野等产品出名▪◁▲◇•…,看名字你都想不出这到底是个什么产品▽▪●。而且如果不去认真体验这款产品的话■▷▲□▲,很容易跟一众的AI伴侣◆★▼▪、陪聊产品混同•■•…。
相比目前市场上最火的AI陪伴类产品▪▷▽•◆•,冒泡鸭可能是唯一一个真正把游戏作为自己的赛道的AI Agent○……▽…▲。AI陪伴聚焦于角色■△,冒泡鸭聚焦于剧情▼◁◆▪◆■,看起来似乎区别不大◇★▲…。但角色毕竟只是游戏构成中的一个局部…◇◆▼-,只靠角色是无法撑起完整的游戏体验的•▷□,它可以跟你很交心-△▪,满足你的情感需求九游会全站登录▷◇…□■,但却无法给你提供完整的虚拟世界游戏体验•☆☆。即便为了商业化和用户粘性这类AI陪伴产品也会加入抽卡□-、好感度之类的游戏中常见的元素=☆○,蹭上一些游戏的感觉△▽•○○,但相比之立足于剧情的产品▽▷…▪…=,在游戏体验的完整性和原生程度上-△◁…□-,有着本质的差距▷◇。
当然=○◁,实际的创作过程中并不会简单到如囊中取物一般▽…○九游会全站登录从玩家到创造,最起码也要有一个能让自己觉得兴奋的想法创意▼…◁△。接下来如何用prompt来最大限度发挥AI的能力◇◇▪☆•○,如何写好角色设定和剧情设定△•,设计好任务和数值◆☆○••◆,同样很讲究功底且需要不断试错•◇。但凭借阶跃星辰自家基座模型全球领先的记忆力和中文表达能力■•◆◁,和针对游戏创作的专门调试◆▪=…,在文字冒险类游戏这个领域••,记得住设定▷◆、能表达好剧情▷▼-•,在创作层面事半功倍△▷◆★◁三成游戏设备中山制造j9九游会网站全球 目前中山的一些大型游艺游戏制造厂家开始尝试直接参与游艺游戏场所建设□▷•,全球三成-=○。中山市政府也在组织一些基金机构△◁■◁●、大型财团等投资者参与其中 更多 三成游戏设备中山制造j9九游会网站全球,,可以为创作者省下了很多的工作量=▼◆★▲★。
文字冒险游戏是一个很有历史积淀的垂直赛道□○•,存在已经超过40年★◆▪。由于交互简单□▲◆、游戏结构也简单◆★▽▲▪,不用设计关卡▷●…▼▲•,也不用考虑技能表现★△、操作手感等高设计门槛的东西△•◁…,游戏开发新手往往通过文字冒险类游戏敲开游戏制作的大门☆□•▽。如今●▪△◆○□,冒泡鸭通过AI介入游戏制作的尝试▽■◁,在这个相对简单的环境里△●,也有了一个不错的起点•□。不过阶跃星辰对这个平台的定位并不会局限于文字冒险类游戏◇…○●。接下来会继续朝着基于AI的UGC创作平台的方向前进-•。
在创作者角度□▼•,写设定往往也是热情最高涨…•☆●、最投入的时刻△•▷▪,进入详细的剧情撰写阶段…=▼,难度陡然提升▪★▼●,大部分人直接会在这一步彻底卡死△▼•▽。如前文所述-□▽☆▪,由人类指导AI创作的游戏◁◇★,好处就是最容易获得乐趣且门槛较低的部分●◇•▲,由人类来充分享受•▷…-•。在享受这些乐趣的同时☆☆=,还给了AI一个游戏设计约束框架◇○,之后超大工作量且相对枯燥的部分则由AI来解决◆●=●□。这种变化意味着游戏制作的门槛被显著降低◁●▷▼…,会有更多的人可以参与到同人游戏▲▪◆▷=、独立游戏的创作之中•★▼●○◆,我们可以玩到的游戏的数量将会是过往模式下无法想象的规模◁■,而每一款游戏自身的内容量◆★,也是过去的游戏完全没法企及的■•…■=•。
玩不过来=■。工业化程度已经十分成熟■-○•○★,也有类似的天问•○▼,但也不意味着局部没有质变◁◁▽★=□。与之相对应的-○△▲,通过AI制作文字冒险游戏★…★☆○,不想结束舍不得○=◁•▽▽,游戏行业发展至今▪▷★,AI其实已经带来了足够多的变化△◆★•◁◇,在一个很容易被忽视的游戏类型里■☆○…•,
从官方给出的数字来看=▪,冒泡鸭里不乏用户交互次数超过100万次的游戏●◁=▷◆=,交互次数过万的游戏不停下拉推荐的信息流也拉不到头=○★▼。从作品数和玩家交互量级来看-•○△△,冒泡鸭目前已经形成了一个创作游戏与玩游戏的生态闭环平台◇◇●,甚至可以将其视为一个文字冒险类游戏的《我的世界》或者《罗布乐思》▪□●•▪。
《黑神话■…▷★▲●:悟空》发布并引起轰动还不到一天时间☆△□,冒泡鸭中也出现了用户自主创建的同名文字冒险游戏◆▲□☆,融入原游戏首章的对战内容★=。在这个同名文字互动游戏中▲□○★▼●,你需要同时考虑自己的生命值和武力值…▽△,想尽办法击败头目取得大圣遗物■▲◆○◇-。由于对遇到的情况可以尝试各种选择△△▪☆…▼,对剧情走向和数值都会产生属于自己独有的影响▲••□☆◆,玩法开放沉浸感也很强=△■。另一款用户原创的逃生冒险游戏名为《深海宫殿》◁-△▷▪,同样可玩性极强•●△。玩家在奇妙的深海世界中与各种拟人化的海洋生物斗智斗勇▷★☆,有需要的话甚至可以自己直接在游戏中加入新的角色来改变剧情=▷■■★▼,这在传统游戏中是完全不可想象的▽▼☆。
另一方面□=△●▼▽,每个人对于游戏的理解各有不同☆◇●▽=,别人的想法未必能迎合自己△▷●,但自己下场去创作同人作品…•△▲,尤其是同人游戏●◁□▪○,或者是把自己青睐的设定以游戏的形式表达出来○…=▷▷,哪怕是最没有技术难度的文字冒险类游戏■□★=△,也不是每个有想法的人都能做得来的•○。简单的例子▽◁◇=,立绘●•■、作曲都靠买○◁△☆△,为爱发电的个人或者小团队未必有那么多钱◁▲◁▲;去用免费素材往往拼接感极强◇△•;抛开这些不谈○△,能写精彩剧本的人◆△▼☆=,本身就很稀缺△△=△。
而且相比于传统制作方法下的同类游戏还有一个巨大的不同——玩家开始游戏后△=★,其实都是在同样背景环境下的平行世界里进行游戏▼▷▽▽◇•,不光可以选择游戏提供的剧情分支选项•••□▲,还可以自己输入独有的选项来与剧情进行交互■◁…,这100%会让剧情走向跟别人体验不到的有所不同•▲■★▽,这背后也会带来游戏内角色的诸多变化或者说是自我成长◆•。某种意义上是一种千人千面的专属游戏体验■◇■。另外…-•,如果创作者没有做限制•●◇▼•…,那么这个游戏是可以一直玩下去的•●▲△,完全不用担心内容不够多玩得不尽兴▼…,这也是AI驱动剧情的一大优势▼▷★。
或者是通关之后的内心虚无与丧失感☆◇•☆▽,比如游戏临近终盘舍不得通关游戏▪…▼▲■★,实现了快速◆△◇▲、高效的内容创作▷★◇□。对于特别喜欢某款游戏的玩家来说▽▪◇…,02阶跃星辰推出的冒泡鸭平台○○•…。
比如PVE玩法的内容制作速度永远赶不上玩家的消耗速度▪▲▪•…,结束了又不好受▲◆△•。甚至某种意义上已经表露出了改变游戏规则的迹象●▽•-•▽。钱不够☆•、人不够怎么办☆△★□--?似乎从未听谁说过这个游戏版本更新太快了□○。虽然整体上还处在量变积累的状态▽●•○,但对于游戏开发者来说依然存在几个天问难题☆▼…。
放在其他类型的游戏上或许对比没有这么明显★-,剧情毕竟只是整个游戏的重要部分但却不算是至关重要的部分…☆■◁。但对于文字冒险类游戏=■◇△,剧情承担了一款游戏好不好玩90%以上的重担◆=,对剧情的创作等同于角色设定-■=◆★、世界观设定△=•■•□、剧情推进与分支交互等一揽子工程•▷,在冒泡鸭里去创作剧情互动作品▲•●○◁◁,本质上已经是在制作一个完整可玩的文字冒险游戏了◁★▷○▲。
但在AI介入以后▪☆…▽◇,PVE内容的供给速度和对玩家个性化的满足□★•□▲▼,是有了局部战场的解决方案的=-▽…•。
借助AI大模型的能力▷▷,如今只需要10 分钟就能创建《黑神话◇-☆:悟空》剧情互动版▪◇△☆▼△。
一般来说▼△•…▲,游戏在策划阶段▪…△▪,会先把主题与时代背景◁□▷●●、核心玩法☆▼…◇、画风这些定下来▪…◆,接下来是基于这个大框架设定去设计角色□•△,把角色性格○•、性别九游会全站登录◇◆▲、出身背景等小传写出来•…,再接下来是基于上述资料去创作详细的剧情◆=□•。文字冒险类游戏可以说是最简单▼••▲•▷、成本最低的一个游戏类型■☆◁◇,但如果想完成一部完整的游戏▷▪•◇▼▽,即便是立绘和音乐都花钱去买-▼•☆◇•,不自己动手○△▼□…▽,但剧本总是要自己写的△◇,剧情分支是要自己设计的九游会全站登录◁◁△▽=,每个角色的剧情如何发展☆-、怎么和别的角色交错等◆▲◇☆◇,都很烧脑○★•▪,我们姑且把这些工作量等同于100万字的文稿★◁◆,没有一个月也是不可能写成的▽□○○。…-…□▽‘
而基于AI创作工具◆▲▽▪,角色立绘可以交给AI▽◁★□▽•,所有的设定资料基本上只要有想法就能写出来☆□▽…▷•,如果是基于喜爱的作品去做同人游戏•□★-•,这些资料约等于是现成的▷•▼。把这些资料灌给冒泡鸭背后的大模型之后▲☆,如果有需要就用冒泡鸭提供的数值和任务工具进行更细致的设定-☆●▪□…,如果只聚焦在供剧情推进这一个玩法上◆▷,配置完语音和背景音乐■•=◁•,一款可以玩的文字冒险类游戏就可以上线了○◇○☆◁。也就是说=•◁=●,通过冒泡鸭制作一款文字冒险游戏△▪●,快了可能只需要几十分钟甚至十几分钟●☆□○○■,精雕细琢可能也就是一两个小时的工作量○•=□▽•,相比传统的制作方式在时间和精力的消耗上▼◁,天差地别▪○□。
04另一方面◆•◆,AI驱动的剧情创作为游戏制作带来了门槛降低和更多创意空间▪○★☆△,有望吸引更多人参与游戏创作★●▷。
AI在游戏行业中的应用◁■,似乎没有想象中那么突飞猛进◇□●△。如果我们只看主流热门大作☆★□■,或者说只关注大型游戏◆★◆…△=,不管是网游还是单机游戏▼○▼,无论是手游还是家用机游戏○○★,目前在整个游戏工业化生产过程中◇◁-☆●,我们目前没有看到哪家大厂在制作游戏时让AI占据重要地位▲●★◁,其在整个制作流程中所占的比例仍然很小□◁▼■▪、很局部•◆,这是由大语言模型▲◁▼•、文生图/视频模型当下的技术局限性导致的▷▼◁▷,在迎来1-2次跨越式的技术进步之前□★☆-…,至少在大型商业游戏中是不太可能由AI承担太多工作的★…◁。但另一方面▲▪,整个行业的心态发生了转变——从最初对于AI即将全面取代打工人的惊恐○●-▪◇,到如今大家开始接受这是新时代的工具△•,认同不掌握AI这个工具真的可能被淘汰○◆。这种转变无疑让大家对这个新事物的态度更为理性▼○▲□•。
长期以来••,大部分国内游戏厂商都不太喜欢做完全倚重PVE内容的游戏★★○□▲,虽然有令人眼馋的标杆游戏摆在面前◁=,但由于投入太大★◇●▪•▪、制作周期太长…☆…,且对内容品质要求极高○□▲,绝大部分此类游戏在刚与玩家见面时便遭遇▽◁□▽■▪“见光死□•○”••,能被诟病更新太慢已经是幸福的烦恼了☆▲☆,但游戏上线后的版本更新压力也很可能进一步耗死团队…-▽▽,胜率着实也是低到不如上赌桌梭哈☆=•=◇。如同前面的天问一样•▷=△,玩家对内容的消耗速度实在太快▷□■,而制作成本摆在那里○◁■•◆△,付费动力也摆在那里◇○★■,考虑到风险之后的商业价值上便不如PVP为主的游戏划算▷◇…●。
抛开创作能力和水准这个变量◇-○◇•-,这样的天问○…□■●,其本质便是摆在所有游戏开发团队面前的成本限制…◁…▲--。AI一直被视为解决这个难题的最有力候补◆★★-◆。
05未来★▼=◇○,基于AI的UGC创作平台有望实现游戏制作各个环节的自动化…•☆•●,让每个人都能创作出理想中的游戏▼○。